훈련명 | 효과 |
소용돌이 충돌 |
공격하기 전에 1칸 이동하거나 1칸 질주할때마다 공격력이 10% 증가한다. 공격 후 재이동할 수 있다. |
죽음의 폭파 |
[불속성] [범위대미지] 스킬 사용 시, 지면 타일이 [점화]로 변경된다. [화상]상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 30%와 크리티컬 데미지 50% 증가한다. |
죽음의 저격 |
원거리 스킬 사용 시 최대 사거리가 3칸 증가한다. 타깃과의 거리가 6칸 이상일 때 고지대 우세 상태가 된다. |
보폭 조정 |
[질주] (스킬) 질주 거리가 2칸 증가한다. 이동 거리와 [질주] 거리의 총합이 6칸(인접한 거리는 0칸으로 계산) 이상일 경우, 공격 후 재공격할 수 있으며 턴 당 최대 3회 발동한다. |
현저한 격차 |
타깃의 현재 HP가 자신의 최대 HP보다 낮으면 액티브 공격 전에, 100% 확률로 타킷에게 [기절]을 부여한다. (1턴 지속). 해당 효과는 면역할 수 없다. |
절묘한 솜씨 |
치료 효과가 30% 증가한다. 단일 유닛 액티브 치료 후, 타깃 주변 2칸 내 자신을 제외한 아군을 추가로 치료한다. 치료량은 시전자의 치료 효과에 따라 결정된다. |
방어 특훈 |
[경계] 스킬의 발동 횟수가 턴마다 1회 추가한다. 또한 타깃의 행동을 중단할 수 있으며 50%의 확률로 [기절]을 부여한다. |
민족의 영웅 | HP가 30% 증가한다. 자신이 [빈사] 상태일 경우, 공격 시 자신 현재 HP의 200%에 해당하는 [관통 대미지]를 추가로 입히고 이동력이 2칸 증가한다. |
생명 탐식 | 공격 시, 타깃의 [디버프] 상태가 1개 보유할 때마다 자신의 공격력이 15% 증가한다. |
중량 우위 | 대미지를 입힌 후, 현재 [물리 보호막]의 50%에 해당하는 물리 대미지를 추가로 부여한다. |
승리의 타격 |
턴당 [기선제압] 및 [반격] 스킬 발동 횟수가 1회 추가된다. 단일 유닛 공격시, 타깃의 행동을 중단시킬 수 있으며 추가로 2칸 넉백한다. |
최후의살육 |
크리티컬 발동 후 [재행동]할수 있으며 효과는 중첩할 수 없다. 쿨타임은 3턴이다. 쿨타임중 크리티컬 발동시 스킬 쿨타임이 1턴 감소한다. |
맹렬한기세 | 단일유닛 액티브 공격전에 [3레벨 버프]2개를 획득한다.(2턴지속) 보유한[능력치 버프]1개당 공격하기전에 타깃에게 [3레벨 디버프]1개를 부여하며 최대5개 부여할수있다. (1턴지속) |
감염 통격 | [감염] 상태의 적 공격 시, 자신의 HP 30%에 해당하는 대미지를 추가로 입히고 [감염] 스택을 유지하면서 [감염] 효과를 즉각 발동한다. |
백발백중 | 공격 시, 타깃과의 거리가 1칸(인접한 거리는 0칸으로 계산) 멀어질 때마다 크리티컬 15%, 크리티컬 대미지 15%가 증가한다. |
보호막 연속 작동 |
전투 시작 시, 필드 내 모든 아군은 HP의 20%에 해당하는 [물리 보호막]을 얻는다. 아군에게 [보호막]을 부여 시, [보호막 수치]가 50% 증가한다. |
감응의 마음 | 자신의 턴이 아닐 때 대미지를 입힐 경우 크리티컬 확률이 100% 증가하고 타깃의 방어력을 60% 무시한다. |
날카로운 기세 |
[대기] 후, 크리티컬 확률 60% 및 크리티컬 대미지 60%가 증가한다. 공격 시, 타깃의 방어력을 60% 무시한다. (1턴 지속) |
훈련명 | 효과 |
요리특훈 | 행동시작시 자신 주변 3칸 내의 모든 아군의 HP 20%를 회복하고 [디버프]를 1개 제거한다. |
정신적 방패 | 공격을 받은 후 즉시 HP의 20%에 해당하는 [물리 보호막]을 얻는다. (1턴지속) |
패배 예정 |
범위공격 후, 타깃에게 [화상]과 [HP 상실]을 부여한다. 행동 종료 후, 자신 주변 5칸 내 [화상] 상태의 적군에게 타깃이 잃은 HP 30%에 해당하는 데미지를 입힌다. |
매복훈련 | 행동 종료 시, 이번 행동에서 데미지를 입히지 않았다면 이동력 1포인트마다 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 10% 증가한다. 최대 100% 증가한다. (1턴 지속) |
초집중 | 준비가 필요한 스킬을 시전 후, 해당 스킬 쿨타임이 0으로 변경되고 에너지를 2포인트 회복한다. |
비웃음 |
자신 주변 5칸 내 적군이 처치될 경우, 자신이 잃은 HP 30%와 에너지 1포인트를 회복한다. 타깃 처치 시, 에너지 1포인트를 추가로 회복한다. |
녹슨 흔적 | 데미지를 입힐 경우, 타깃에게 [감염] 및 [열상] 2스택 부여한다. |
폭발특훈 | 전투시작 시 자신주변 3칸내의 모든 아군의 공격/방어 능력치가 10% 증가하고 이동력 2칸 증가. (2턴지속) 해당효과는 중첩할 수있다. |
피의갈망 | 적군처치 시 잃은 HP 50%를 회복하고 공격과 크리티컬 확률이 10% 증가하며 최대 30% 증가한다. (1턴지속) |
필사의 폭도 | 액티브 공격 전에 현재 HP의 18%를 희생해 자신의 공격력이 40%증가한다. |
유격엘리트 | 이동+[질주]거리가 5칸(인접한 거리는 0칸) 이상일 때 공격하기전에 [공격력 증가 Lv.4], [갑옷 관통]을 얻는다. (1턴지속) |
방패공격정복 | 보유한 [물리 보호막] 1개당 입히는 대미지가 20%증가한다. 최대 100% 증가한다. |
상처에 소금 | 행동 시작시 자신주변 5칸내 [화상], [감염] 상태의 적군에게 [3레벨 디버프] 2개를 부여한다. (2턴지속) |
치명의 심판 | [고정]상태를 받은 적군을 공격할 때 자신의 대미지가 80%증가한다. |
집중특훈 | 자신주변 4칸내 적군이 없을 경우 공격력이 30%증가하며 행동시작시 임의의 [2레벨 버프] 2개를 획득한다. |
여호첨익 | [점프], [등반]을 얻는다. 공격하기전에 이동지점의 도착지점과 시작지점의 간격이 2칸이상일 경우 크리티컬 확률이 45%증가하며 타깃의 방어력 30%를 무시한다. |
친절한 의사 | 치료후 타깃과 자신에게 [공격력 증가 Lv.3], [물리 방어 증가 Lv.2], [마법 방어 증가 Lv.2]를 부여한다. (1턴지속) |
세찬 기세 | 전투 시작 시, 크리티컬 확률이 1% 증가할 때마다 크리티컬 대미지가 1% 증가한다. |
방패 특훈 | 자신 주변 3칸 내의 모든 아군이 [물리 보호막] 보유시, 받는 대미지가 25% 감소한다. 해당 효과는 중첩할 수 있다. |
단체 격려 | 행동 종료 시, 자신 주변 3칸 내의 임의의 자신을 제외한 아군 2명에게 [대미지 증가 Lv.2], [받는 대미지 감소 Lv.2], [크리티컬 대미지 증가 Lv.2]를 부여한다. (2턴 지속) |
원기왕성 |
기본 에너지가 2포인트 증가한다. 전투 중 보유한 에너지 1포인트당 대미지가 10% 증가하며 최대 50% 증가한다. |
불굴의 정신 | 행동 시작 시 자신이 [부상] 상태일 경우, 잃은 HP의 80%에 해당하는 [물리 보호막]을 얻는다. (1턴 지속) |
민첩 특훈 |
크리티컬 발동 시, 자신이 50%의 확률로 [회피]를 획득한다. (1턴 지속) HP 30%와 에너지를 1포인트 회복한다. |
정의구현 |
턴당 전투 시, [지원 공격] 횟수가 1회 증가한다. 지원 공격 시, 타깃의 잃은 HP 30%에 해당하는 데미지를 추가로 입힌다. |
흉터의 분노 | 자신이 잃은 HP 50%가 공격에 부여한다. |
원거리 사격 훈련 | 자신 주변 3칸 내의 자신을 제외한 모든 아군이 [원거리] 단일 유닛 스킬 사용시, 대미지가 5%증가하고 최대 사거리가 1칸 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 있다. |
반격마스터 | 턴당 반격횟수가 1회 증가하고 반격대미지가 40%증가한다. |
생기발산 | 자신이 보유한 [버프]가 6개 이상일 때 입히는 데미지가 60% 증가한다. |
경계 특훈 |
턴당 전투 시 경계 발동 횟수가 1회 증가한다. 경계 발동 시, 입히는 데미지가 40% 증가한다. |
매듭 마스터 | 대미지를 입힌 후, 40%의 확률로 타깃에게 [고정] 임의 1개 부여한다. (1턴 지속) |
훈련명 | 효과 |
돌격공격 | 공격하기 전에 1칸을 이동 혹은 질주할때마다 데미지가 8% 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 있다. |
저격훈련 | 공격시 타깃과의 거리가 1칸(인접한 거리는 0칸으로 계산) 멀어질 때마다 데미지가 8% 증가하며 최대 80% 증가한다. |
정신력 강화 |
행동 시작 시, 자신의 [디버프] 2개를 제거하고 HP 10%를 회복한다. 또한 [1레벨 버프] 1개를 획득한다. (2턴 지속) |
설상가상 | 공격하기 전에, 타깃이 보유한 [디버프]가 3개 이상일 경우 자신의 크리티컬 확률 30% 및 크리티컬 데미지 30% 증가한다. |
그림자속에서 |
[백 어택] 시 크리티컬 확률이 30% 증가한다. 백 어택으로 적군 처치 시 [재행동]할 수 있으며 턴당 최대 1회 발동한다. 쿨타임은 2턴이다. |
되갚음 | 반격 시 공격력이 30% 증가하고 30%의 [HP 흡수]를 진행한다. |
학살도끼 | 자신의 최대 HP가 타깃의 현재 HP보다 높을 경우, 입히는 대미지가 35% 증가한다. |
기다림의 미학 |
자신의 턴이 아닐 때 적군을 처치 시, 에너지 3포인트를 회복한다. 모든 스킬의 쿨타임이 2턴 감소한다. |
겁없는 돌격 | 크리티컬 데미지가 45% 증가한다. |
독설 | 행동 종료 시, 자신 주변 5칸 내 임의의 적군 1명에게 [둔감]을 부여한다. |
무당의 저주 |
대미지를 입힌 후, 타깃이 [화상] 보유 시, [열상] 1스택 부여한다. 타깃이 [감염] 보유 시, [열상] 1스택 부여한다. |
풀 차징 |
[경계]를 사용한다. 준비가 필요한 스킬 시전 시 공격력이 40% 증가한다. |
후방 전술 | [치료] 스킬 사용 시, 모든 스킬의 쿨타임이 1턴 감소하고 최대 사거리가 1칸 증가한다. |
비상 훈련 | 행동 시작 시, 자신 주변 3칸 내 [빈사] 상태인 자신을 제외한 아군을 치료한다. 잃은 HP%를 회복한다. |
전력 보호 | 자신 주변 3칸 내의 모든 [풀HP] 상태인 캐릭터에게 [받는 데미지 감소 LV.3]을 부여한다. |
탄도 계산 | 원거리 스킬 최대 사거리가 1칸 증가한다. |
강철 체력 | [강인]을 얻는다. 크리티컬 발동 후, 사신의 잃은 HP의 40%에 해당하는 [물리 보호막]을 얻는다. |
화염 마법 부여 | 행동 시작 시, 자신 주변 3칸 내 임의의 적군 2명에게 [화상]을 부여한다. (2턴 지속) |
원거리 고정 |
공격 시 타깃과의 거리가 4칸(인접한 거리는 0칸으로 계산) 이상일 경우, 방어력을 50% 무시한다. 공격하기 전에, 타깃에게 [패시브 스킬 금지]과 [회피 금지]를 부여한다. (1턴 지속) |
적 대항 | 자신 주변 3칸 범위 내 [보호막]을 보유한 모든 아군은 [대미지 반사 Lv.3]을 얻는다. |
탄약 회수 | 치료 후, 타깃의 에너지 1포인트 회복시킨다. 턴당 최대 2회 발동한다. |
튼튼한 기둥 | [버프]가 1개 보유할 때마다 방어력이 15% 증가한다. 최대 75%가 증가한다. |
리턴 어택 | [지원 공격] 및 [지원 반격] 시, 공격력이 50% 증가한다. |
이동력 강화 | 행동 종료 시, 자신 주변 3칸 내 임의의 자신을 제외한 아군 2명에게 [이동 증가 Lv.2]를 부여한다. (1턴 지속) |
저주 사격 |
원거리 공격하기 전에, 타깃에게 [2레벨 디버프] 임의 2개를 부여한다. (1턴 지속). 공격 후, 타깃의 모든 [디버프] 지속 시간이 1턴 증가한다. |
페인 트랩 | 자신의 턴이 아닐 때 대미지를 입힌 후 타깃에게 [감염] 3스택 부여한다. |
특제 갑옷 | 행동 종료 시, 자신 주변 3칸 내의 모든 아군에게 시전자의 HP 15%에 해당하는 [물리 보호막]을 부여한다. (1턴 지속) |
훈련명 | 효과 |
크리티컬 강화 | 크리티컬 확률이 25% 증가한다. |
공격강화 | 공격력이 15% 증가한다. |
역전의 용사 | 자신의 턴이 아닐 때 입히는 대미지가 30% 증가한다. |
방어 강화 | 물리 방어력 및 마법 방어력이 30% 증가한다. |
치명적 발걸음 | 이동력이 1칸 증가한다. 타깃 처치 후 재이동할 수 있다. |
전문의 | 치료 효과가 25% 증가한다. |
후발주자 | 자신의 턴이 아닐 때 공격 후 타깃에게 임의의 [2레벨 디버프] 2개를 부여한다. (2턴지속) |
사기 훈련 | 전투 시작 시, 자신 주변 3칸 내의모든 아군은 에너지 1포인트를 추가 획득한다. |
HP 강화 | HP가 20% 증가하고, 받는 치료 효과가 20% 증가한다. |