특훈 목록

전설
훈련명 효과
소용돌이 충돌 공격하기 전에 1칸 이동하거나 1칸 질주할때마다 공격력이 10% 증가한다.
공격 후 재이동할 수 있다.
죽음의 폭파 [불속성] [범위대미지] 스킬 사용 시, 지면 타일이 [점화]로 변경된다.
[화상]상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 30%와 크리티컬 데미지 50% 증가한다.
죽음의 저격 원거리 스킬 사용 시 최대 사거리가 3칸 증가한다.
타깃과의 거리가 6칸 이상일 때 고지대 우세 상태가 된다.
보폭 조정 [질주] (스킬) 질주 거리가 2칸 증가한다.
이동 거리와 [질주] 거리의 총합이 6칸(인접한 거리는 0칸으로 계산) 이상일 경우, 공격 후 재공격할 수 있으며 턴 당 최대 3회 발동한다.
현저한 격차 타깃의 현재 HP가 자신의 최대 HP보다 낮으면 액티브 공격 전에, 100% 확률로 타킷에게 [기절]을 부여한다. (1턴 지속).
해당 효과는 면역할 수 없다.
절묘한 솜씨 치료 효과가 30% 증가한다. 단일 유닛 액티브 치료 후, 타깃 주변 2칸 내 자신을 제외한 아군을 추가로 치료한다.
치료량은 시전자의 치료 효과에 따라 결정된다.
방어 특훈 [경계] 스킬의 발동 횟수가 턴마다 1회 추가한다.
또한 타깃의 행동을 중단할 수 있으며 50%의 확률로 [기절]을 부여한다.
민족의 영웅 HP가 30% 증가한다. 자신이 [빈사] 상태일 경우, 공격 시 자신 현재 HP의 200%에 해당하는 [관통 대미지]를 추가로 입히고 이동력이 2칸 증가한다.
생명 탐식 공격 시, 타깃의 [디버프] 상태가 1개 보유할 때마다 자신의 공격력이 15% 증가한다.
중량 우위 대미지를 입힌 후, 현재 [물리 보호막]의 50%에 해당하는 물리 대미지를 추가로 부여한다.
승리의 타격 턴당 [기선제압] 및 [반격] 스킬 발동 횟수가 1회 추가된다.
단일 유닛 공격시, 타깃의 행동을 중단시킬 수 있으며 추가로 2칸 넉백한다.
최후의살육 크리티컬 발동 후 [재행동]할수 있으며 효과는 중첩할 수 없다. 쿨타임은 3턴이다.
쿨타임중 크리티컬 발동시 스킬 쿨타임이 1턴 감소한다.
맹렬한기세 단일유닛 액티브 공격전에 [3레벨 버프]2개를 획득한다.(2턴지속) 보유한[능력치 버프]1개당 공격하기전에 타깃에게 [3레벨 디버프]1개를 부여하며 최대5개 부여할수있다. (1턴지속)
감염 통격 [감염] 상태의 적 공격 시, 자신의 HP 30%에 해당하는 대미지를 추가로 입히고 [감염] 스택을 유지하면서 [감염] 효과를 즉각 발동한다.
백발백중 공격 시, 타깃과의 거리가 1칸(인접한 거리는 0칸으로 계산) 멀어질 때마다 크리티컬 15%, 크리티컬 대미지 15%가 증가한다.
보호막 연속 작동 전투 시작 시, 필드 내 모든 아군은 HP의 20%에 해당하는 [물리 보호막]을 얻는다.
아군에게 [보호막]을 부여 시, [보호막 수치]가 50% 증가한다.
감응의 마음 자신의 턴이 아닐 때 대미지를 입힐 경우 크리티컬 확률이 100% 증가하고 타깃의 방어력을 60% 무시한다.
날카로운 기세 [대기] 후, 크리티컬 확률 60% 및 크리티컬 대미지 60%가 증가한다.
공격 시, 타깃의 방어력을 60% 무시한다. (1턴 지속)

영웅
훈련명 효과
요리특훈 행동시작시 자신 주변 3칸 내의 모든 아군의 HP 20%를 회복하고 [디버프]를 1개 제거한다.
정신적 방패 공격을 받은 후 즉시 HP의 20%에 해당하는 [물리 보호막]을 얻는다. (1턴지속)
패배 예정 범위공격 후, 타깃에게 [화상]과 [HP 상실]을 부여한다.
행동 종료 후, 자신 주변 5칸 내 [화상] 상태의 적군에게 타깃이 잃은 HP 30%에 해당하는 데미지를 입힌다.
매복훈련 행동 종료 시, 이번 행동에서 데미지를 입히지 않았다면 이동력 1포인트마다 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 10% 증가한다. 최대 100% 증가한다. (1턴 지속)
초집중 준비가 필요한 스킬을 시전 후, 해당 스킬 쿨타임이 0으로 변경되고 에너지를 2포인트 회복한다.
비웃음 자신 주변 5칸 내 적군이 처치될 경우, 자신이 잃은 HP 30%와 에너지 1포인트를 회복한다.
타깃 처치 시, 에너지 1포인트를 추가로 회복한다.
녹슨 흔적 데미지를 입힐 경우, 타깃에게 [감염] 및 [열상] 2스택 부여한다.
폭발특훈 전투시작 시 자신주변 3칸내의 모든 아군의 공격/방어 능력치가 10% 증가하고 이동력 2칸 증가. (2턴지속) 해당효과는 중첩할 수있다.
피의갈망 적군처치 시 잃은 HP 50%를 회복하고 공격과 크리티컬 확률이 10% 증가하며 최대 30% 증가한다. (1턴지속)
필사의 폭도 액티브 공격 전에 현재 HP의 18%를 희생해 자신의 공격력이 40%증가한다.
유격엘리트 이동+[질주]거리가 5칸(인접한 거리는 0칸) 이상일 때 공격하기전에 [공격력 증가 Lv.4], [갑옷 관통]을 얻는다. (1턴지속)
방패공격정복 보유한 [물리 보호막] 1개당 입히는 대미지가 20%증가한다. 최대 100% 증가한다.
상처에 소금 행동 시작시 자신주변 5칸내 [화상], [감염] 상태의 적군에게 [3레벨 디버프] 2개를 부여한다. (2턴지속)
치명의 심판 [고정]상태를 받은 적군을 공격할 때 자신의 대미지가 80%증가한다.
집중특훈 자신주변 4칸내 적군이 없을 경우 공격력이 30%증가하며 행동시작시 임의의 [2레벨 버프] 2개를 획득한다.
여호첨익 [점프], [등반]을 얻는다. 공격하기전에 이동지점의 도착지점과 시작지점의 간격이 2칸이상일 경우 크리티컬 확률이 45%증가하며 타깃의 방어력 30%를 무시한다.
친절한 의사 치료후 타깃과 자신에게 [공격력 증가 Lv.3], [물리 방어 증가 Lv.2], [마법 방어 증가 Lv.2]를 부여한다. (1턴지속)
세찬 기세 전투 시작 시, 크리티컬 확률이 1% 증가할 때마다 크리티컬 대미지가 1% 증가한다.
방패 특훈 자신 주변 3칸 내의 모든 아군이 [물리 보호막] 보유시, 받는 대미지가 25% 감소한다. 해당 효과는 중첩할 수 있다.
단체 격려 행동 종료 시, 자신 주변 3칸 내의 임의의 자신을 제외한 아군 2명에게 [대미지 증가 Lv.2], [받는 대미지 감소 Lv.2], [크리티컬 대미지 증가 Lv.2]를 부여한다. (2턴 지속)
원기왕성 기본 에너지가 2포인트 증가한다.
전투 중 보유한 에너지 1포인트당 대미지가 10% 증가하며 최대 50% 증가한다.
불굴의 정신 행동 시작 시 자신이 [부상] 상태일 경우, 잃은 HP의 80%에 해당하는 [물리 보호막]을 얻는다. (1턴 지속)
민첩 특훈 크리티컬 발동 시, 자신이 50%의 확률로 [회피]를 획득한다.
(1턴 지속) HP 30%와 에너지를 1포인트 회복한다.
정의구현 턴당 전투 시, [지원 공격] 횟수가 1회 증가한다.
지원 공격 시, 타깃의 잃은 HP 30%에 해당하는 데미지를 추가로 입힌다.
흉터의 분노 자신이 잃은 HP 50%가 공격에 부여한다.
원거리 사격 훈련 자신 주변 3칸 내의 자신을 제외한 모든 아군이 [원거리] 단일 유닛 스킬 사용시, 대미지가 5%증가하고 최대 사거리가 1칸 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 있다.
반격마스터 턴당 반격횟수가 1회 증가하고 반격대미지가 40%증가한다.
생기발산 자신이 보유한 [버프]가 6개 이상일 때 입히는 데미지가 60% 증가한다.
경계 특훈 턴당 전투 시 경계 발동 횟수가 1회 증가한다.
경계 발동 시, 입히는 데미지가 40% 증가한다.
매듭 마스터 대미지를 입힌 후, 40%의 확률로 타깃에게 [고정] 임의 1개 부여한다. (1턴 지속)

희귀
훈련명 효과
돌격공격 공격하기 전에 1칸을 이동 혹은 질주할때마다 데미지가 8% 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 있다.
저격훈련 공격시 타깃과의 거리가 1칸(인접한 거리는 0칸으로 계산) 멀어질 때마다 데미지가 8% 증가하며 최대 80% 증가한다.
정신력 강화 행동 시작 시, 자신의 [디버프] 2개를 제거하고 HP 10%를 회복한다.
또한 [1레벨 버프] 1개를 획득한다. (2턴 지속)
설상가상 공격하기 전에, 타깃이 보유한 [디버프]가 3개 이상일 경우 자신의 크리티컬 확률 30% 및 크리티컬 데미지 30% 증가한다.
그림자속에서 [백 어택] 시 크리티컬 확률이 30% 증가한다.
백 어택으로 적군 처치 시 [재행동]할 수 있으며 턴당 최대 1회 발동한다. 쿨타임은 2턴이다.
되갚음 반격 시 공격력이 30% 증가하고 30%의 [HP 흡수]를 진행한다.
학살도끼 자신의 최대 HP가 타깃의 현재 HP보다 높을 경우, 입히는 대미지가 35% 증가한다.
기다림의 미학 자신의 턴이 아닐 때 적군을 처치 시, 에너지 3포인트를 회복한다.
모든 스킬의 쿨타임이 2턴 감소한다.
겁없는 돌격 크리티컬 데미지가 45% 증가한다.
독설 행동 종료 시, 자신 주변 5칸 내 임의의 적군 1명에게 [둔감]을 부여한다.
무당의 저주 대미지를 입힌 후, 타깃이 [화상] 보유 시, [열상] 1스택 부여한다.
타깃이 [감염] 보유 시, [열상] 1스택 부여한다.
풀 차징 [경계]를 사용한다.
준비가 필요한 스킬 시전 시 공격력이 40% 증가한다.
후방 전술 [치료] 스킬 사용 시, 모든 스킬의 쿨타임이 1턴 감소하고 최대 사거리가 1칸 증가한다.
비상 훈련 행동 시작 시, 자신 주변 3칸 내 [빈사] 상태인 자신을 제외한 아군을 치료한다. 잃은 HP%를 회복한다.
전력 보호 자신 주변 3칸 내의 모든 [풀HP] 상태인 캐릭터에게 [받는 데미지 감소 LV.3]을 부여한다.
탄도 계산 원거리 스킬 최대 사거리가 1칸 증가한다.
강철 체력 [강인]을 얻는다. 크리티컬 발동 후, 사신의 잃은 HP의 40%에 해당하는 [물리 보호막]을 얻는다.
화염 마법 부여 행동 시작 시, 자신 주변 3칸 내 임의의 적군 2명에게 [화상]을 부여한다. (2턴 지속)
원거리 고정 공격 시 타깃과의 거리가 4칸(인접한 거리는 0칸으로 계산) 이상일 경우, 방어력을 50% 무시한다.
공격하기 전에, 타깃에게 [패시브 스킬 금지]과 [회피 금지]를 부여한다. (1턴 지속)
적 대항 자신 주변 3칸 범위 내 [보호막]을 보유한 모든 아군은 [대미지 반사 Lv.3]을 얻는다.
탄약 회수 치료 후, 타깃의 에너지 1포인트 회복시킨다. 턴당 최대 2회 발동한다.
튼튼한 기둥 [버프]가 1개 보유할 때마다 방어력이 15% 증가한다. 최대 75%가 증가한다.
리턴 어택 [지원 공격] 및 [지원 반격] 시, 공격력이 50% 증가한다.
이동력 강화 행동 종료 시, 자신 주변 3칸 내 임의의 자신을 제외한 아군 2명에게 [이동 증가 Lv.2]를 부여한다. (1턴 지속)
저주 사격 원거리 공격하기 전에, 타깃에게 [2레벨 디버프] 임의 2개를 부여한다. (1턴 지속).
공격 후, 타깃의 모든 [디버프] 지속 시간이 1턴 증가한다.
페인 트랩 자신의 턴이 아닐 때 대미지를 입힌 후 타깃에게 [감염] 3스택 부여한다.
특제 갑옷 행동 종료 시, 자신 주변 3칸 내의 모든 아군에게 시전자의 HP 15%에 해당하는 [물리 보호막]을 부여한다. (1턴 지속)

일반
훈련명 효과
크리티컬 강화 크리티컬 확률이 25% 증가한다.
공격강화 공격력이 15% 증가한다.
역전의 용사 자신의 턴이 아닐 때 입히는 대미지가 30% 증가한다.
방어 강화 물리 방어력 및 마법 방어력이 30% 증가한다.
치명적 발걸음 이동력이 1칸 증가한다. 타깃 처치 후 재이동할 수 있다.
전문의 치료 효과가 25% 증가한다.
후발주자 자신의 턴이 아닐 때 공격 후 타깃에게 임의의 [2레벨 디버프] 2개를 부여한다. (2턴지속)
사기 훈련 전투 시작 시, 자신 주변 3칸 내의모든 아군은 에너지 1포인트를 추가 획득한다.
HP 강화 HP가 20% 증가하고, 받는 치료 효과가 20% 증가한다.